Dr. Öğr. Üyesi Ikhwan Kim

Doç. Dr. Öğr. Üyesi Ikhwan Kim

Çalışma Alanları: Sanal Gerçekli̇kte İnsan Bi̇li̇şi̇, Sanal Peyzaj Tasarim Metodoloji̇si̇

Email:kimi@itu.edu.tr

Adres: Taşkışla Mimarlık Fakültesi, 121A

Web Sitesi: https://research.itu.edu.tr/tr/persons/kimi

Dr. Kim, fiziksel ve sanal peyzajların tasarımı ve araştırılması üzerine çalışan bir peyzaj mimarıdır. Lisans eğitimini peyzaj mimarlığı alanında tamamlamış, yüksek lisans derecesini ise Seoul National University’nden almıştır. Sanal peyzajlar ve sanal gerçeklik (VR) üzerine araştırmalarına yüksek lisans tezi kapsamında başlamış; sanal peyzajların yalnızca tasarım süreçlerini destekleyen bir araç olmanın ötesinde bir potansiyele sahip olduğuna ve peyzaj mimarlığı için yeni bir tasarım alanı oluşturacağına inanmıştır. Bu düşünceyi geliştirmek amacıyla Korea Advanced Institute of Science and Technology (KAIST) bünyesindeki mühendislik doktora programına katılmıştır. Doktora çalışmaları sırasında, Ian McHarg’ın kuramsal yaklaşımına dayanan bir sanal peyzaj tasarım metodolojisi geliştirmiş ve geleneksel peyzaj mimarlığı ilkelerini dijital oyun endüstrisine uyarlamıştır. 2020 yılında doktora eğitimini tamamladıktan sonra İstanbul Teknik Üniversitesi Peyzaj Mimarlığı Bölümü’ne katılmıştır. Hâlen İTÜ TETA Araştırma Merkezi’nde sanal gerçeklik ve sanal peyzaj laboratuvarının sorumluluğunu yürütmekte; sanal gerçeklik ortamlarında insan bilişi ve sanal peyzaj tasarım metodolojileri üzerine araştırmalar yapmaktadır. Dr. Kim ve araştırma ekibi, yürüttükleri çeşitli akademik ve endüstriyel projeler aracılığıyla peyzaj mimarlığının sınırlarını genişletmeye yönelik çalışmalarını sürdürmektedir.

İŞ DENEYİMLERİ

2020-Devam Ediyor
Dr. Öğr. Üyesi
İstanbul Teknik Üniversitesi

Peyzaj Mimarlığı Bölümü

Tasarım Danışmanı
JoyGame

 

 
Head Designer
Homomimicus

 

 
Yard. Öğr. Üyesi
Gachon UnivERSITY

Peyzaj Mimarlığı Bölümü

 
Yard. Öğr. Üyesi
KyungHee UnivERSITY

Peyzaj Mimarlığı Bölümü


Tasarım Danışmanı
XL GAMES

Oyun Tasarım Ofisi

 
Peyzaj Mimarı
SYNWHA

Peyzaj Tasarım Ofisi

EĞİTİM

Doktora
Korea Advanced Institute of Science and Technology

Mühendislik

Yüksek Lisans
Seoul National University

Peyzaj Mimarlığı

Lisans
KyungHee University

Peyzaj Mimarlığı

YAYINLAR


  • Çapan, Zeynep Sude, et al. "Interpersonal Interaction in Virtual Landscapes: The Effect of Color." Journal of Digital Landscape Architecture, no. 11, 2026, p. 965. Wichmann Verlag
  • Sönmez, Can, et al. "Evolution of GPUs and Virtual Landscape Design in Digital Games." Journal of Digital Landscape Architecture, no. 11, 2026, p. 331. Wichmann Verlag
  • Yılmaz, İdil, et al. "Comparative Assessment of the Cognitive Effectiveness of Projection Mapping on Physical Models Versus Digital Renders in Landscape Architecture." Journal of Digital Landscape Architecture, no. 11, 2026, p. 322. Wichmann Verlag
  • Azra Dilek Erhan and Kim, Ikhwan. "Perceptual CalIbratIon of GravItatIonal Constants in Virtual Environments" World Congress On Electrical Engineering, Computer Systems, Science. 18th August, 2025.
  • Kim, Ikhwan, and Junghan Sung. "New proxemics in new space: proxemics in VR." Virtual Reality 28.2 (2024): 85.
  • Öksüz, Rümeysa Merve, and Ikhwan Kim. "Effects of Visual Cues on Depth Perception in Virtual Landscapes" Journal of Digital Landscape Architecture 9 (2024): 900-907.
  • Sözer, Ceylan, and Ikhwan Kim. "The Computational Methodology to Propose the Distribution of Marine Environment with Incomplete Data" Journal of Digital Landscape Architecture 9 (2024): 346-353.
  • Azra Dilek Erhan and Ikhwan Kim. "Earthquake Prediction Methodology Based On Neural Network Model" SISA (International Symposium on Innovations in Scientific Areas), June 8th 2024.
  • Kim, Ikhwan. Digital Game Level Design Guide [디지털 게임 레벨 디자인 가이드]. Darwin's Bookshelf [다윈의서재], 2024. ISBN9791193200698
  • Zeynep Karaman, and Ikhwan Kim. "Virtual Landscape Design Patterns in Albion Online" Journal of Digital Landscape Architecture 8 (2023): 253-261.
  • Korkmaz, Suna, and Ikhwan Kim. “Investigating The Intersection of Wayfinding and Immersive Experience in Virtual Landscapes.” Eurasian Journal of Science & Engineering (2022): n. pag. Web.
  • Korkmaz, Suna, and Ikhwan Kim. "The Optimal D: H Ratio Assessment for Sense of Enclosure in Virtual Landscapes." Journal of Digital Landscape Architecture 7 (2022): 425-434.
  • Afshar, Sepehr Vaez, Sarvin Eshaghi, and Ikhwan Kim. "Pattern Analysis of Virtual Landscape within Educational Games." Journal of Digital Landscape Architecture 7 (2022): 435-442.
  • Kim, Ikhwan, et al. "Overlay Design Methodology for virtual environment design within digital games." Advanced Engineering Informatics 38 (2018): 458-473.

KURUMSAL DANIŞMANLIKLAR ve PATENTLER


  • [Patent] Dijital oyunlarda sanal manzara için kaplama tasarım yöntemi. Patent No: 10-2018-0074612
  • [Patent] Tüfek için dürbün kapağı. Patent No: 10-2020-0019161
  • [Patent] Doğrudan ateşlemeli silahlar için TOT ateş kontrol sistemi. Patent No: 10-2019-0064450
  • [Patent] Tünel tipi tehlikeli madde tespit yapısı. Patent No: 10-2020-0036245

KURUMSAL ve PROFESYONEL HİZMETLER


  • Deprem ve Afete Hazırlık Danışmanlığı, Kore Cumhuriyeti Türkiye Başkonsolosluğu